Bueno mi primer artículo en el blog del Tercio, y por lo que
parece es el inaugural. Todo un honor sin duda. Y como no, y tratándose de mí,
el artículo versa sobre… 40.000!!!
Pero
vamos a lo que nos importa, al lío, quería que mi primer artículo fuera algo
práctico y tambien que nos ayudara a cuando hablamos de tal o cual tropa
desbalanceada o over que tengamos motivos de juicio para hacerlo correctamente,
o al menos basados en algo, y ya de paso sirve para que veamos ventajas y
desventajas de las tropas de distintos ejércitos. Este es en principio, y si a
la gente le gusta, un proyecto a largo plazo, incluyendo más tropas de élite,
apoyo pesado, ataque rápido y cuartel general de los distintos ejércitos; pero
en este caso comenzaré por comparar una a una las principales (o más usadas o
más útiles, como queráis decirlo) tropas de línea de cada ejército. Para la
comparación intentaré que estén todas rondando más o menos los mismos puntos
(unos 200±50 ptos) incluyendo un vehículo, algunas son más caras o más baratas,
pero es que hacerlas o suponerlas de otro modo desvirtuarían la comparativa
real ya esto sí es lo que ves en mesa (veáse los vengadores eldar). Sé que
algunas tropas no son tal cual se suelen spamear en las listas típicas pero
bueno, el caso es tener una base para equipararlas unas a otras y ver en qué
son mejores que su enemigo y viceversa.
Una vez
dicho esto os enumero las tropas analizadas de cada ejército:
-Marines Espaciales (250 ptos): Escuadra de Marines
Espaciales, 10 Marines, con fusión, lanzamisiles, sargento con puño y
combifusión, montados en razorback con bolters pesados.
-Eldars (302 ptos): Vengadores Implacables, 10 vengadores,
con exarca don doble shuriken y tormenta, montados en serpent con joyas,
motores vectoriales y lanzamisiles.
-Lobos Espaciales (225 ptos): Cazadores Grises, 10 Marines,
con dos fusiones, Estandarte del Lobo, puño y montados en rhino.
-Marines del Caos (285 ptos): Marines del Caos, 10 Marines,
con dos fusiones, paladín con puño y combifusión, montados en rhino.
-Guardia Imperial (170 ptos): Veteranos, 10 Veteranos, con
tres fusiones, sargento con puño y montados en chimera.
-Caballeros Grises (260 ptos): Tropa de Choque, de 10
Marines, equipados con dos cañones psi, armas psíquicas y montados en rhino.
-Orkos (275 ptos): Peña de Orkos, 20 Orkos, con pistola y
rebanadora, noble con garra y montados en un karro de guerra con apisonadora y
un par de akribilladores.
-Eldars Oscuros (250 ptos): Brujas, 10 Brujas con dos
brazales de la hidra y hekatriz con agonizador, montados en incursor con campo
parpadeante y pantallas de oscuridad.
-Necrones (170 ptos): Inmortales, 10 Inmortales con Teslas.
-Tiránidos (266 ptos): Genestealers, 10 Genestealers, con
glándulas de adrenalina, de toxinas y garras afiladas, uno de ellos es Líder de
Progenie equipado del mismo modo.
-Ángeles Sangrientos (250 ptos): Escuadra de Asalto, 10
Marines, con dos fusiones, sargento con puño montados en un rhino.
-Templarios Negros (265 ptos): Cruzados, 10 Iniciados, con
fusión, puño y granadas perforantes y de fragmentación, montados en rhino
(suponemos que con el voto de “Aceptar cualquier desafío”).
-Ángeles Oscuros (235 ptos): Ala de Muerte, 5
Exterminadores, con martillos y escudos, un lanzamisiles ciclón.
-Tau (215 ptos): Casta del Fuego, 10 Castas del Fuego
montados en un Mantaraya con módulo distorsionador, sistema de disparo múltiple
y sistema de misiles inteligentes.
Y una
vez vistas las tropas a analizar aquí la tabla; se trata de dar de la manera
más acertada posible un valor del 1 al 10 a la capacidad de las tropa en
cuestión de hacer frente a los blindados enemigos (AT) ya sea ellas solas o con
ayuda de sus vehículos; contra infantería (AI) disparando una vez más pudiendo
contar con ayuda de sus vehículos; movilidad gracias a su transporte (si lo
tienen); resistencia a los disparos enemigos que también se verá aumentada si
en una situación de juego normal esa tropa puede realizar su función sin salir
de su blindado (veáse los Veteranos de la GI); capacidad de asalto y por último
la nota de su transporte en relación calidad/precio. Allá vamos:
|
AT
|
AI
|
MOV
|
RESISTENCIA
|
ASALTO
|
VEHÍCULO
|
MEDIA
|
ME
|
9
|
7
|
7
|
6
|
6
|
8
|
7,2
|
ELDARS
|
7
|
9
|
10
|
7
|
5
|
10
|
8
|
LE
|
8
|
8
|
7
|
7
|
9
|
8
|
7,8
|
MEC
|
9
|
8
|
7
|
7
|
9
|
8
|
8
|
GI
|
9
|
8
|
7
|
8
|
6
|
9
|
7,8
|
CG
|
8
|
9
|
7
|
7
|
8
|
9
|
8
|
ORKOS
|
9
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
8
|
EO
|
7
|
7
|
10
|
5
|
9
|
9
|
7,8
|
NECRONES
|
6
|
9
|
5
|
9
|
5
|
N/A
|
6,8
|
TIRÁNIDOS
|
6
|
N/A
|
5
|
6
|
9
|
N/A
|
6,5
|
AS
|
8
|
7
|
9
|
7
|
7
|
9
|
7,8
|
TN
|
7
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
7,3
|
AO
|
9
|
6
|
7
|
9
|
8
|
N/A
|
7,6
|
TAUS
|
6
|
8
|
8
|
6
|
4
|
10
|
7
|
De todo esto podemos extraer
varias conclusiones, empecemos por las específicas de cada ejército:
-ME: Tienen un magnífico
antitanque a corta y larga distancia gracias a poder dividirse en escuadras de
combate pero eso es lo que hace que baje su AI y resistencia al estar
separados. Su vehículo tiene la misma puntuación que un rhino porque pierde
aberturas a cambio de su armamento.
-Eldars: Su transporte es lo que
hace que su AT sea decente al igual que su resistencia, que mientras están
dentro de él es bastante aceptable. Su capacidad en asalto llega al aprobado
gracias a su alta Iniciativa.
-LE: Muy equilibrados en todos
los campos.
-MEC: Gracias a sus tres fusiones
tienen un AT brutal a corta distancia y aunque parezca raro ya que tienen más
ataques, tienen el mismo valor en asalto que los LE al carecer los caóticos de
contraataque y de no conocerán el miedo.
-GI: AT terrible con sus fusiones
y AI potente gracias a su chimera con lanzallamas, su resistencia es mejor que
la de tropas de ejércitos equivalentes al no tener que salir de su vehículo
casi nunca. Y el chimera es el mejor aliado de estos chicos con su coste
ridículo y sus cinco aberturas de disparo.
-CG: Los más odiados, es posible
que otras tropas del codex sean temibles, pero estos muchachos son más bien
equilibrados, con un AT bueno, pero que depende en exceso del azar a la hora de
superar blindajes mayores de 11. Su nivel AI es muy bueno, pero siguen
aguantando lo mismo que un marine, y en asalto, aunque son muy buenos contra
TSA 3+ o 2+ no son capaces de lidiar con hordas, por lo que el valor de asalto
es simplemente aceptable sin llegar al sobresaliente. Por último el Fortitude
es el que da al rhino del Ordo Malleus ese puntito extra.
-Orkos: Su karro con apisonadora
es lo que aumenta su AT y AI y su número compensa el asalto y la resistencia.
Muy equilibrados.
-EO: Las brujas son bastante
capaces de destrozar vehículos con sus granadas, y sus pistolas nunca vienen
mal, pero su fuerte reside en su transporte ultra rápido y en un asalto
devastador que puede acabar con unidades de exterminadores incluso a desgaste.
El problema es su escasa resistencia, una vez abierto su vehículo están
muertas.
-Necrones: Los pobres no salen
bien parados, un AI bastante bueno (aunque dependiendo del azar) no sirve para
nivelar su AT mediocre, su movimiento lento y su casi nula capacidad de
sobrevivir a un asalto. Trabalos y están muertos (del todo).
-Tiránidos: Lo mismo que los
necrones, tienen un buen asalto pero esto no compensa el hecho de que son
lentos (y no les conviene meterse en cobertura encima) y poco resistentes
-AS: Tienen un buen movimiento
gracias a los motores Lucifer pero por lo demás son poco mejores que los
marines estándar, sin asalto rabioso o bibliotecario pierden empuje y su asalto
es solo aceptable, muy mejorado por muchos enemigos.
-TN: AT normalito pero una
capacidad de asalto respetable les ayuda a no desplomarse en las puntuaciones.
-AO: Puras moles de ceramita,
pegan fuerte a los tanques, tienen AI gracias a las plantillas del ciclón, un
movimiento algo mejorado por el DR y un asalto bueno contra cosas duras al
igual que los CG pero incapaces de hacer frente a las hordas.
-Taus: La conclusión a la que se
llega (y a la que muchos jugadores Taus llegamos hace tiempo) es que es
infinitamente más valioso y útil el Mantaraya que los castas, por eso sería
mejor usar unidades de 6 en el transporte, usadas solo para capturar o disparos
muy muy esporádicos; en ese caso sí que subiría su puntuación un poco más.
Y en general lo que yo deduzco es
que a pesar de lo que muchos piensan está todo bastante equilibrado (al menos
en este aspecto) entre todos los ejércitos, e incluso los que están peor habría
que verlos en conjunto, ya que por ejemplo los necrones aunque su básica pueda
ser peor (también es la más barata ojo) sus CG son brutales, junto con sus
vehículos, ya que a la postre lo que funciona es el conjunto, no las unidades
sueltas. Pero el hecho es ese, el de una igualdad destacable incluso entre los
ejércitos desfasados, aunque obviamente están un puntito por debajo de algunos
otros.
Espero que os haya gustado y si
es así desde luego me animaré a hacer lo mismo con el resto de tropas y
finalmente a sumar todo ello haciendo una media global de cada ejercito que
sería la guinda que remataría el pastel.
Un saludo!!
Mingu