Me complace anunciar un gran torneo que tendrá lugar en el miraltormes el domingo 12 de mayo.
Será un torneo de Fantasy "puro", con tan solo un par de aclaraciones con respecto a lo dicho por GW tal y como puede observarse en las bases.
Sin mas, aqui teneis las bases del mismo, os esperamos a todos!!
LUGAR DE CELEBRACIÓN
El lugar de celebración del Torneo será el Centro Cultural “Miraltormes” el día 12 de mayo de 2013Calle Lugo Nº9 CP. 37003 Salamanca Coordenadas GPS 5.663047,40.964971.
DATOS BÁSICOS E INSCRIPCIÓN
El día límite de entrega de la lista de ejército, será el miercoles 8 de mayo en la dirección facilitada o en la dirección de correo electrónico siguiente: tercioinvicto@gmail.com
El precio de la inscripción será de 10 euros y se podrá abonar por anticipado a la cuenta del Tercio Invicto, enviad un mail y os daremos el número de cuenta, o durante el propio torneo. El dinero de inscripción, se destinará integramente a premios.
DATOS PARA INSCRIPCIÓN:
Nombre y apellidos, Teléfono de contacto y Correo electrónico y, si se forma parte de alguna Asociación o grupo de jugadores, indicar su nombre
Aquellos que deseen participar deberán enviar una petición de inscripción a nuestro email. Se tendrá plaza fija tras entregar la inscripción (o justificante de pago por transferencia o ingreso en cuenta) y la lista de ejército correcta en el establecimiento o en la dirección de correo electrónico.
Todos aquellos que quieran una copia de estas normas y criterios de valoración para torneos, la podrán solicitar por e-mail, a la dirección anteriormente nombrada, además, en la sala del evento habrá una copia para consultarla.
El torneo no formará parte de la liga de torneos RTT de Games-Workshop.
Máximo número de participantes: 30 y mínimo: 10 personas
LISTAS DE EJÉRCITO
Se jugará con la misma lista durante todo el torneo.
De un máximo de puntos que nunca podrán superarse. En este caso 2.500 puntos, siguiendo el sistema de organización de ejército descrito en el libro correspondiente.
No se permitirá el uso de personajes especiales de los libros de ejército.
Nunca se permitirá el uso de unidades de renombre, ni aliados de ningún tipo.
No se permitirá el uso de la fortaleza de Fozzrik. Sólo se podrá utilizar mercenarios si todo el ejército es de mercenarios. No serán permitidos ejércitos ni objetos de los libros de: Tormenta del Caos, Albión, Lustria, Tormenta de Magia, etc. (solo se admitirá la lista de mercenarios), por tanto solo se admitirán listas oficiales de los libros de ejército puestos a la venta antes del fin del plazo de entrega de listas.
Las listas deberán ser totalmente legibles , en castellano y en formato electrónico, NO permitiéndose listas a mano. (Pueden entregarse las listas en formato pdf o .doc). Si es entregada la lista con algún error la organización se pondrá en contacto con el propietario para subsanarlo en el menor tiempo posible. Si el jugador no responde, la lista será modificada a criterio de los organizadores. Las Listas se enviarán a la cuenta de correo: tercioinvicto@gmail.com
Junto a la lista se podrá entregar un trasfondo/historia del ejército, no es obligatorio aunque puntuará para el premio de Campeón Absoluto (Hasta 2 Puntos). Ha de estar relacionado con la lista que se entrega, en un formato legible y un tamaño de letra normal, y que no exceda de dos páginas, si se incumplen algunas de estas características quedara a criterio de los organizadores su puntuación o no.
En caso de producirse en la lista alguna ilegalidad, estar ilegible, excederse en los puntos permitidos, etc.… la organización avisará para resolver el problema en cuestión.
Cada jugador deberá tener una copia de la lista entregada a la organización antes de comenzar el evento, debiendo de ser fieles a las entregadas a los mismos. Así mismo, dicha copia será corregida durante la revisión de ejército y validada por el organizador.
Al finalizar la partida correspondiente se entregará la lista al jugador rival para que pueda consultar objetos, equipamiento y puntuación de las unidades a la hora de hacer el recuento total.
REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
Todas las miniaturas del ejército deberán representar lo que son, también deberán estar totalmente montadas. No se podrá utilizar miniaturas de otro tipo para sustituirlas, ej.: no se podrá usar minotauros para representar ogros, etc...(La regla “cuenta como” solo valdrá para conversiones y similares, a consultar al organizador del torneo) También deberán estar totalmente montadas, no se admitirán miniaturas sin brazos, caballos sin jinetes, etc.
Las miniaturas podrán ser de cualquier marca, siempre que guarden coherencia con la unidad a la que representan y la escala sea de 28 milímetros (para miniaturas humanoides).
No se exige la participación con ejército pintado, pero sí se valorará.
Las peanas deberán tener el tamaño oficial de Games Workshop en el caso de realizar algún tipo de conversión de la que se deberá informar en la lista de ejército, así como de la regla “cuenta como…”.
Las miniaturas con jinete deben tenerlo montado en el despliegue, si durante el transcurso de la partida no se pudiera sujetar bien, podrá ser retirado. Se necesitarán miniaturas para los personajes que estando montados, muera la montura y se queden a pie, personajes que se transformen en engendro, miniaturas invocadas (solo podrán invocarse hasta el número de miniaturas disponibles por el jugador), etc.
Toda la documentación deberá ser obligatoriamente en castellano y se podrá acompañar de su versión en inglés, en caso de contradicción entre estas dos prevalecerá la escrita en inglés por ser el idioma original del juego y que puede haber errores de traducción.
Todos los jugadores deberán traer su propio metro, reglamento (original o fotocopias o simplemente las páginas que se necesiten), última edición del libro de ejército, copia de erratas oficiales, listas de hechizos, dados, plantillas, bolígrafos, hojas de papel y cualquier información que necesiten para jugar. Toda la documentación deberá ser en castellano.
En el caso de no traer algún material como los dados, metro, etc., la organización no prestará ninguno de los mismos.
A cada participante se le entregará una tarjeta de participación con su nombre dividida en 3 partes (para las 3 partidas) donde tendrá que poner el jugador con el que se ha enfrentado y el resultado obtenido en puntos, indicando siempre en primer lugar el suyo propio y después el del contrario.
Para finalizar; la participación en el torneo supone la aceptación de la totalidad de las bases.
HORARIO Y DURACIÓN DE LAS PARTIDAS
El horario para los torneos será el siguiente:
9:30 Apertura.
9:35 Emparejamientos e inicio de la primera partida.
12:30 Fin de la primera partida e inicio de la segunda partida.
14:30 Parada para comer.
15:45 Examen de trasfondo
16:00 Continuación de la segunda partida.
17:00 Fin de la segunda partida e inicio de la tercera partida.
20:00 Fin de la tercera partida.
20:15 Entrega de premios y clausura del torneo
En el caso de que todos los participantes terminen antes y se pudiera acelerar el ritmo del torneo podrá acabarse el torneo antes de la hora fijada.
30 minutos antes de las tres horas reglamentarias para cada partida se avisará a los jugadores para que estimen si pueden acabar la partida. Llegado este aviso los participantes seguirán jugando hasta que ambos hayan jugado el mismo número de turnos, independientemente de cuantos sean estos. Si la organización estima que un jugador ha ralentizado la partida para sacar provecho tomarán medidas severas, desde dar por perdida la partida hasta la expulsión del torneo. Si ambos jugadores se exceden del tiempo permitido para terminar la partida o juegan más turnos de los reglamentarios, una vez avisados previamente de que acabaran ambos ser les dará la partida por perdida.
PARTIDAS
Las partidas serán de tres horas o de seis turnos, lo que antes ocurra y sin excederse de estos límites
ESCENOGRAFIA: Cada mesa tendrá una serie de elementos de escenografía determinados por la organización, entre los que habrá elementos mundanos y mágicos. El número de elementos de escenografía por mesa será de 4-6.
Primera ronda: Se jugará el escenario Atalaya según viene detallado en el reglamento de Warhammer, aunque el control de la atalaya no dará la victoria, sino +900 puntos de victoria al que la controle. Tampoco se aplicarán las reglas específicas de duración de la partida, durando ésta los 6 turnos o las 3 horas reglamentarios.
”NOTA: En la atalaya no podrán entrar, ni al inicio ni en ningún momento de la partida ninguna tropa de más de 20 miniaturas. (6 En caso de infantería monstruosa).
Segunda Ronda: Se jugará el escenario Ataque al Amanecer, según viene detallado en el reglamento de Warhammer.
Tercera ronda: Se jugará el escenario Sangre y Gloria según viene detallado en el reglamento de Warhammer, Con la excepción siguiente: si se rompe la fortaleza del rival en los turnos del 1-4 se obtendrán 20 puntos por la victoria y el derrotado 0, si es en los turnos 5-6 se obtendrán 15 y el derrotado 5. En caso de no romper la fortaleza se considerará un empate y ambos jugadores obtendrán 10 puntos.
PUNTOS DE VICTORIA
Unidad destruida: Otorga su coste en puntos de victoria.
Unidad huyendo: Una unidad que no se reagrupe otorgará la mitad de su coste en puntos de victoria si se encuentra por encima del 50% de efectivos originales o el todo su coste si se encuentra al 50% o por debajo de sus efectivos originales.
Unidad AL 50% O MENOS de sus efectivos: Otorga la mitad de su coste en puntos de victoria. Los personajes/monstruos otorgarán también la mitad de su coste en puntos de victoria si tienen menos de la mitad de sus heridas (siempre redondeando hacia abajo).
Unidad que abandona el campo de batalla: Otorga su coste en puntos de victoria.
Estandartes: Un estandarte de unidad otorga 25 puntos de victoria si se consigue mediante la regla La Última Resistencia O que elimines en combate. El Portaestandarte de batalla otorga 100 puntos de victoria a parte del coste en puntos del héroe que lo portaba si muere en algunas de estas circunstancias.
General: La muerte del general otorga 100 puntos de victoria a parte del coste en puntos del personaje en sí.
RONDAS DEL TORNEO
Cada jugador/a/es dará su puntuación a la organización después de cada ronda.Se usará la siguiente tabla para determinar los puntos de batalla y los puntos de victoria:
Para el perdedor:
RANGOS DE DIFERENCIA EN PUNTOS DE VICTORIA y PUNTOS DE BATALLA CORRESPONDIENTES
0-250: 10-10
251-500: 11-9
501-750: 12-8
751-1000: 13-7
1001-1250: 14-6
1251-1500: 15-5
1501-1750: 16-4
1751-2000: 17-3
2001-2250: 18-2
2251-2500: 19-1
>2501: 20-0;
EXAMEN
En el descanso para comer se entregará una especie de examen tipo test sobre el conocimiento del mundo de Warhammer con 10 preguntas de 4 respuestas en la que tan solo una será correcta. El objetivo de dicho examen es para la obtención de 10 puntos extra en la modalidad de Campeón Absoluto.
Terminado el tiempo dado para el test se entregará a la organización con todas las preguntas contestadas pues un fallo no restaría puntos, y procura que no te copien si de verdad quieres aspirar a ganar.
COMPORTAMIENTO
-2 puntos (acumulativo) si un participante interrumpe u opina en una partida que no es la suya, pudiéndose llegar incluso a la descalificación si es de forma reiterada y ha sido avisado varias veces por la organización.
-1 punto (acumulativo) si se consulta a un tercero que no participa en la batalla.
-1 punto (acumulativo) por cualquier acción que la dirección considere que molesta a la partida que se está jugando por parte de terceros.
-2 (no acumulativo) por sucesivas quejas sobre el evento en sí y disconformidad de los sistemas utilizados o decisiones de la organización, etc., de forma pública o reiterada.
PREMIOS POR CATEGORIAS
Variarán en función del número de participantes
Campeón Absoluto: Mayor total de puntos de victoria + puntos de batalla + 100% pintado (mínimo 3 colores, luces y sombras en toda la miniatura y la peana decorada) + Puntos Examen + Puntos Trasfondo.
Mejor General: Ganador por puntos de batalla, si hay empate se dará a quien más puntos de victoria tenga.
2º clasificado: Por puntos, si hay empate se dará a quien más puntos de victoria tenga.
3º clasificado: Por puntos, si hay empate se dará a quien más puntos de victoria tenga
Ejército mejor pintado: De entre los ejércitos con el 100% de miniaturas pintadas la organización escogerá los 5 mejores, de estos cada jugador debe escoger los dos que considere mejores y entregar su voto a la organización en un papel, en caso de empate se realizará una votación a mano alzada entre los ejércitos mejor pintados. Si persiste el empate el premio se repartirá entre los empatados. (los requisitos para optar al premio de ejercito mejor pintado Son los mismos que los requeridos para obtener el premio de campeón absoluto)
Premio Cuchara de palo, que se otorgará orgullosamente al último clasificado del torneo.
Ningún jugador puede optar a dos o más premios por categorías, y en caso de que ningún ejército cumpla los requisitos de una categoría, la dotación se repartirá entre el resto de categorías.
LÍNEA DE VISIÓN Y REGLAS DE LA CASA
Se usará la siguiente tabla y bloquearan línea de visión las unidades del mismo tipo o de tamaño mayor que la unidad con la que se esta comparando.
Las colinas se consideran como tropa de nivel dos, y aumentan en dos el nivel de tropa cuando están encima de ellas.
Los edificios y bosques se consideran infinitamente altos.
Las máquinas de guerra se consideran del mismo tipo de tropa que la dotación que la opera
De la altura del resto de elementos impasables se informará el mismo día del torneo
Tamaño Tipo de unidad
0 Enjambre
1 Infantería, bestias de guerra
2 Caballería, Carros
3 Infantería monstruosa
4 Caballería monstruosa
5 Monstruos
Una unidad se considerará impasible incluso si su primera fila esta compuesta por el número de miniaturas indicadas en función del tipo de tropa.
A la hora de distinguir entre liderazgos de unidades y miniaturas el liderazgo sin modificar de una UNIDAD es el más alto que haya en esa unidad, pero el liderazgo sin modificar de una MINIATURA es el que aparece en el perfil de esa miniatura. Así pues, si alguna acción afecta al liderazgo sin modificar de la unidad se deberá usar el más alto que haya en esa unidad, pero sí afecta a una miniatura concreta se usa su liderazgo del perfil (ejemplo: en el hechizo sorber el espíritu utilizado contra una miniatura que está dentro de una unidad se usará el liderazgo del perfil de atributos de esa miniatura, no el de la unidad).
El cogitador represor de los Hombres Lagarto no producirá la perdida de concentración de los magos al retirar los seises y por lo tanto que el hechizo no se lance con éxito. Por ejemplo si se saca en la tirada un "seis" y un "uno", aun que el cogitador retire los seises, la tirada natural ha sido suficiente para llegar al mínimo de 3 necesario para no perder la concentración.
El Puño codicioso bajará sólo un nivel y quitará sólo un hechizo por cada vez que realice la acción de impactar, independientemente del número de impactos que haga.
El pastoreo de Abominaciones Skaven y Tanques imperiales así como cualquier otra miniatura similar está permitido.
El Toque gélido de los espectros de los Condes Vampiro se resolverá con Fuerza 5 en caso de ser necesario. Se considera un único ataque en cuerpo a cuerpo y por ello con +2 del arma a dos manos.